Ateliere pentru începători: modelare și printare 3D

Atelierul pentru începători organizat în cadrul Clubului D3D de la Makerspace este destinat tinerilor interesați de modelare, scanare și printare 3D, având ca obiectiv principal introducerea participanților în universul fabricației DIY (Do It Yourself) și a imprimării 3D.

În cadrul acestui atelier, participanții învață conceptele de bază ale designului și modelării 3D, explorând software-uri simple și accesibile. De asemenea, sunt ghidați pas cu pas în utilizarea imprimantelor 3D pentru a transforma modelele digitale în obiecte fizice. Atelierul oferă o bază solidă pentru înțelegerea procesului de fabricație digitală și stimulează creativitatea și abilitățile tehnice ale tinerilor.

1. Introducere în proiectare și printare 3D cu programul IdeaMaker

  • prezentare hardware printere 3D: Raise3D E2 și Snapmaker 2.0
  • cum și ce printăm?
  • thingivers.com
  • IdeaMaker – ce este un slicer?
    • interfața
    • import model
    • redimensionare – dimensiunile maxime de printare
    • feliere si previzualizare
  • diferența dintre proiectare și modelare 3D
  • proiectare medalion 3D
    • creare baza cilindrica cu diametrul de 50 mm, h = 3 mm
      • dimensiuni și parametri
      • „rezoluția” sau „netezimea” – parametrul segments
    • creare margine cu grosime de 3 mm, h = 5 mm
      • functia make center
    • folosire funcția Boolean pentru decupare margine ascuțită
    • creare agățătoare
    • redimensionare model thingivers.com pe axa cea mai mare sub 50 mm
      • redimensionarea proporțională
    • rotire model și integrarea în structura de bază a medalionului

2. Introducere în modelare 3D în programul Blender pentru printare 3D

  • ce este și ce poate face Blender
  • setări inițiale pentru printare 3D
    • Scene -> Units -> Lenght = milimeters
    • Scene -> Units -> Unite Scale = 0.001
    • Viewport Overlayes -> Scale = 0.001
    • Edit -> Preferances -> Add-ons:
  • modelare nametag
    • hide timeline
    • delete:
      • camera
      • light
    • cube dimensions:
      • x=20
      • y=100
      • z=4
    • object -> apply -> scale
    • edit mode -> loopcut on y axis
    • edit mode -> select mode face; select half of the faces along the y axis (se aleg fetele indepărtate)
    • delete only faces
    • modifier -> mirror
    • Create the wave model
      • edit mode -> loopcut=7 cuts
      • select mode edge
      • select edges from the z axis (4mm), only even numbers (2,4,6,8)
      • select move
      • move on x axis red toward you to get coloana infinita like structure
      • move x= -3 or 3
    • select mode vertices
    • object properties -> view -> mesureit tab -> items -> units=mm
    • select 2 vertices on one edge on the y axis
    • add segment -> show=a
    • bevel -> width a:2; segemnts=10
    • apply mirror
    • select none
    • select sharp edges
    • bevel with width = 1, segments = 5
    • create cylinder radius = 2.5 height 10
    • move y = -45
    • boolean pe cube selectat cylinder la object, apply
    • delete cylinder
    • select sharp edges
    • bevel with width = 1, segments = 5
    • adăugare text

Formator: Marius Stoica, tel. 0787331362, email: [email protected]